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大朋VR:5G云VR將推動VR大普及

2018-12-17 | 來源: 互聯網 | 作者: 編輯 | 點擊:

2018年12月12日, XR·Cloud虛擬現實商業化之路高峰論壇暨首屆“長三角虛擬現實內容產業大賽”啟動儀式在滬成功舉辦,來自全球的代表性XR企業齊聚一堂,共議5G時代下XR的挑戰與機遇。

(峰會開幕儀式)

本次論壇以“幻夢云端、虛擬變現”為主題,邀請了大朋VR和全球XR產業鏈關鍵節點企業代表——VR歐洲日、上海移動、華為、咪咕視訊、聯想新視界、疊境數字、以色列人眼科技、悉見科技等單位,從產業現狀、運營商布局、5G賦能、云VR(Cloud VR)、XR硬件&內容、商業場景展望等方面展開深度分享和探討,大會最后達成共識:5G云VR,勢必將推動VR大普及,XR產業在未來必將引爆各商業場景。

XR技術(虛擬現實VR,增強現實AR、混合現實MR)憑借其沉浸感、立體感和互動性,能讓人擁有無限想象空間;但受限于現有網絡傳輸帶寬、終端硬件的高昂價格、芯片性能等因素,VR的大范圍普及面臨瓶頸。大朋VR合伙人兼首席戰略官章立代表VR終端硬件廠商,從用戶的角度,分享了5G勢必能加速VR大普及的洞察。

章立認為,5G時代,VR應用是排名第一的5G應用場景,5G大帶寬,低延遲的特點能在VR應用中得到完整的體現;而云VR,又是5G時代VR應用場景落地的途徑。在5G云VR場景中,運算可以向邊緣、云端遷移,從而使得終端的設計變得更加簡單與高性價比,從而推動VR走向主流;在運營商支持下,大量的潛在VR用戶將極大的激發VR內容開發商的熱情,VR內容百花齊放或可期。

章立同時認為,相比較2G向3G的遷移,3G向4G的遷移主要是由技術驅;而4G向5G的遷移,更多是來自于場景化的驅動。而VR恰恰提供了一個5G落地的極佳應用場景。

在與5G云VR的結合上,大朋VR已經分別與華為、中國移動、中國電信、中國聯通展開合作,領頭探索千兆云VR與5G云VR的落地部署。2017年,大朋VR成為華為VR Open Lab首批全棧解決方案合作伙伴;除與中國電信聯合制定IPTV行業VR硬件標準外,大朋VR還是首批加入中國移動5G聯合創新中心的VR硬件企業。在2018世界移動通信大會(MWC2018)上,大朋VR和中國移動合作推出了基于5G邊緣云架構的家庭娛樂解決方案。同年7月,大朋VR攜手福建移動邁出了云VR試商用第一步。20018年9月,大朋VR助力電信&華為云VR產品發布,旗下全新一體機P1成為首批云VR體驗終端。

云VR作為5G時代VR應用場景落地,走向大普及的方式,勢必將給人們的生活帶來翻天復地的變化;大朋VR將擁抱5G時代,專注于VR硬件的迭代升級和內容整合,領跑5G云VR時代!

最后,伴隨著5G云VR技術的成熟,本次大賽將向全球征集XR影音、XR娛樂、XR消費級應用、XR工業級應用作品,尋找5G時代最佳場景解決方案。所有參賽題目,經過篩選,將在真實5G環境下測試時延和帶寬占比,以事實說話,驗證參賽方案在未來商業場景中的技術有效性。大朋VR作為此次大賽的終端硬件合作方,將為大賽所有參賽者提供高性價比的云VR一體機終端P1,并提供全套內容云化技術支持服務。

大賽官方報名通道:www.XR-fight.com

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來源:87870



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